ZERO eXtreme 5

Tak trochu strohý dizajn, avšak špičkový displej a kráľovská dávka výkonu. To je v skratke definícia nového notebooku Slovenskej spoločnosti ZERO, ktorý sa snaží osloviť primárne hráčov počítačových hier a milovníkov multimédií. Viac...

0

 Prolimatech Armageddon

Aj keď trend výrobcov komponentov smeruje stále viac k úspore energie, zníženiu spotreby a vyžarovaniu odpadového tepla, stále sa nájdu výkonné high-end procesory, ktoré potrebujú adekvátne chladenie. A ak v rámci pretaktovania natlačíte do procesora vyššie napätie, jeho zahrievanie sa zväčší a poriadny chladič je zárukou jeho stability. Viac...

0

Udrží si DirectX své místo?

Jistě už někteří z vás přemýšleli, jak by mohla vypadat herní grafika za několik let, zkusme tedy najít odpověď . Dnešní hry, až na několik vyjímek, jsou tvořeny v rozhraní API DirectX od světoznámé společnosti Microsoft. Viac...

0

Iomega StorCenter ix2-200

Sieťové úložisko StorCenter ix2-200 s dvomi pevnými diskami je cenovo dostupné riešenie na zdieľanie väčšieho množstva dát v domácnosti alebo v menších kanceláriách. Viac...

0

ROCCAT KONE

Málokedy sa stane, že nový výrobca prinesie na trh produkt, ktorý okamžite zaujme a stane sa meradlom kvality aj pre dlhšie fungujúcich a väčších výrobcov. V prípade Roccat sa tak stalo. Myš, ktorá sa nebojí ani hadov. Strach jej neurobia ani kone. Roccat KONE. Viac...

0

Razer Lycosa Mirror

Radi sa často hráte hry, avšak ste na klávesnicu rovnako náročný pri ich hraní a aj pri aktívnej práci? Známy výrobca herného príslušenstva RAZER prichádza s vynovenou verziou klávesnice Lycos, ktorá určite osloví aj tých najnáročnejších hráčov. Viac...

0

Xonar Essence STX

ASUS, napriek všetkým limitujúcim faktorom na trhu sa spustil do výroby špeciálnych a extrémne kvalitných zvukových kariet. Aj na internetových stránkach ste mohli vidieť predchádzajúce modely, ktoré patrili do tej najvyššej kvalitatívnej kategórie čo sa týka prenosu zvuku. Viac...

0

Neviete či potrebujete UPS?

Štatistiky tvrdia, že na Slovensku je v priemere ročne 25 až 30 búrkových dní, z toho viac ako 20 v lete, a najčastejšie udrú v podhorských oblastiach, najmä na južných svahoch pohorí. Sú vaše počítače schopné prežiť búrkové obdobie bez ujmu? Viac...

0

Tvix HD M-6600

Tvix HD M-6600 je to dizajnovo niekde medzi predchádzajúcimi modelmi. Hranaté tvary pripomínajú starší model 6500, ale je značne elegantnejší a celé prevedenie vyvoláva profesionálnejší dojem. Viac...

0

Novinky

LED žiarovky Verbatim

News image

Verbatim predstavil sedem nových prírastkov do radu energeticky úsporných LED žiaroviek. Nové... Ďalej...

More in: Latest

Bleskovky

Nový SafeSync for Business

News image

Společnost Trend Micro Incorporated dnes představila produkt Trend Micro™ SafeSync for Busin... Ďalej...

More in: Newsflash


Udrží si DirectX své místo i v budoucnu? E-mail
Napísal Michal Kadlík   
Štvrtok, 22 Apríl 2010 00:08

Jistě už někteří z vás přemýšleli, jak by mohla vypadat herní grafika za několik let, zkusme tedy najít odpověď . Dnešní hry, až na několik vyjímek, jsou tvořeny v rozhraní API DirectX od světoznámé společnosti Microsoft.

 

 

 

 

 

Každá z novějších DX rozhraní se snaží vylepšit celkovou grafickou scénu a přiblížit se tak co nejvíce podobě v reálném světě, avšak přiznejme si, v 90% dnešních her je grafická stránka silně pokulhávající, a jen několik ji mají obstojnou (např. Call of Duty 6, Metro 2033). Dnes zatím vede velmi slušně vypadající Arma II, která svou grafickou stránkou přírody zaujala nemálo herních nadšenců, a Crysis které od listopadu roku 2007 kraluje všem herním peckám, alespoň co se grafiky týče a svou náročností na hardware dělá problém mnoha herním počítačům vychutnat si hru tzv. „naplno“. Co se týče chystaných herních titulů, velké očekávání se kladou hlavně na bedra Crysis 2, které má podporovat nejnovější DX11, avšak podle posledních zpráv v menší míře, tedy bez Tessalace. Na ukázku zde máte dva obrázky ukazující možnosti Cry Enginu 3, na kterém poběží chystaný titul ve srovnání se skutečnou přírodou.

 

 

 

Příroda v reálném světě:

 

 

Jak lze vidět, až na menší nedostatky se grafická stránka stále více přibližuje realismu, což je dobrá zpráva snad pro všechny pařany. V tomto článku vám chci ukázat nového konkurenta DirectX a možnou budoucnost počítačové grafiky – Raytracing, nebo-li fotorealismus. Raytracing je už delší dobu propagován společností Intel, která vidí za touto technologii velký potenciál a představovala její herní využití na svých procesorech a starších hrách, jako je Quake pod OpenGL. Proti Intelu a Raytracingu se však postavila Nvidia, která zastává osvědčenou a starší technologii rasterizace, která však narozdíl od Raytracingu nedokáže realistické globální osvětlení ke kterým patří třeba i reálné tvoření stínů, refrakce a podobné vychytávky. Na technologická dema ukazující výhody procesorů pro výpočty Raytracingu zareagovala společnost vydáním Dema s Bugatti Veyron, kterou renderovaly 4 grafické akcelerátory Quadro FX5800 v rozlišení 1920x1080 s rychlostí 30snímků za sekundu (jen pro zajímavost, já se svou GTX260 zvládl 1,5 FPS).

 

 

Dnes už Nvidia na svých stránkách prezentuje Raytracing v demu nVidia Design Garage v prostředí CUDA, tedy pouze pro majitele grafických karet GeForce . Jaký je její postoj k technologii, kterou zavrhovala kvůli vysokým nárokům a podle nich i zbytečnému vyhazování peněz pro vývoj her v novém prostředí je zřejmý, a to kladný. Nedávné oficiální vypuštění Fermi – GTX480, 470 provázelo dlouho před ním vychvalování výpočetního výkonu grafických karet postavených na tomto čipu právě s odkazem na Raytracing.

 

"Futuristic Graphics Prepare yourself for the future of gaming. GeForce GTX 480 powers interactive raytracing, bringing spectacular, photo-realistic renderings to your screen for the first time. Go ahead, spoil your eyes"

 

 

 

Ale Nvidia nebyla jediná, co stála proti Raytracingu. Společnost AMD-ATi se taktéž postavila zády, a ukázala světu Cinema 2.0 technologii a jejich dema. Jistě všichni viděli video s Ruby prchající před robotickým monstrem, scéna byla renderovaná pomocí dvou grafických čipů RV770 a video vypadalo fantasticky. Jestli je tomu u AMD-ATi stejně jako před dvěma lety, nebo pochopila využití Raytracingu nevíme, ale bude zajímavé, nadále sledovat vývoj situace.

 

 

A co závěrem? Raytracing jako dokonalá simulace reálného prostředí působí velmi nadějně a  věrohodně, jestli se ale v příštích dvou, pěti nebo i deseti letech dostane do her je ve hvězdách, kvůli jeho náročnosti je velmi těžké posuzovat, zda to bude tak či onak, musíme si uvědomit že nejvýkonnější grafické karty dnešní doby vykreslují obraz renderovaný Raytracingem minimálně 15 vteřin do úplně dokonalosti, výkon grafické karty která bude zvládat hru typu Crysis tvořenou v tomto rozhraní by tedy musel být obrovský. Na scénu však může přijít i další hráč, jako třeba Cinema 2.0 od AMD, nebo jen zůstaneme u starého, dobrého DirectX.

 

 

 

Komentárov (6)
  • PeterKo
    avatar
    Zaujimave citanie, dakujem ;)
  • Anonymný
    avatar
    je grafická stránka silně pokulhávající, a jen několik ji mají obstojnou (např. Call of Duty 6 = to ma byt akoze vtip? :shock:' title=':shock:' class='postemoticon' />
  • MicrO
    avatar
    nemyslím si že CoD6 svou grafikou spadá do vrstvy která se nezařazuje mezi lepší ..
    jinak mohl jsem klidně jako příklad dát Battlefield BC2, nebo STALKER .. ale opět věc názoru, můžeš si tam klidně zařadit své, nebo mi nějaké navrhnout ať se nad tím zamyslím a porovnám
  • BooYaa
    avatar
    dik moc. naozaj velmi zaujimave citanie. Len tak dalej
  • Vojtech
    avatar
    Cau, predne drzim palce s novym webem.

    Kazdopadne, pokud se zacne prosazovat raytracing, tak ho MS urcite "urozhrani" do direct X.

    A jeste dodam, raytracing jako dokonala simulace neobstoji (raytracingem se da vykreslovat i scena bez stinu, respektive raytracing neznamena ze scena bude vypadat realne).

    Dle meho nazoru dospejeme do stavu, kdy se hra bude renderovat unbiased zpusobem jako treba maxwell render nebo fry render. To uz je podle me "skutecny simulator zobrazovani reality".

    btw: Tohle je treba super vec!

    http://kevinbeason.com/smallpt/
  • MicrO
    avatar
    Microsoft by samozřejmě při ohrožení directu začal jednat, ale bral jsem to jako možnou cestu, co by se doopravdy stalo uvidíme až to bude reálné, prozatím jen můžeme vyčkávat a doufat, jinak jak jsem psal, na scénu může přijít další hráči, a třeba tvoje příklady sou toho důkazem ..de jen o to jak moc se bude chtít dělat modernější a fotorealističtější, tím pádem i náročnější engine, když tvůrcům her 2 roky dělalo problém udělat desítku her založených na DX10 ;-)
  • Alfie
    avatar
    Dik za zaujimavy odkaz ... iba 99 riadkov kodu a tak zaujimavy vysledok ... inac brutus je ten cas renderingu - 10 hodin na C2Q pre najvyssiu kvalitu :)
  • Anonymný  - re:
    avatar
    Microsoft by samozřejmě při ohrožení directu začal jednat, ale bral jsem to jako možnou cestu, co by se doopravdy stalo uvidíme až to bude reálné, prozatím jen můžeme vyčkávat a doufat, jinak jak jsem psal, na scénu může přijít další hráči, a třeba tvoje příklady sou toho důkazem ..de jen o to jak moc se bude chtít dělat modernější a fotorealističtější, tím pádem i náročnější engine, když tvůrcům her 2 roky dělalo problém udělat desítku her založených na DX10 ;-)
    PS. děkujem za podporu x)
  • CNN  - Nefim
    avatar
    Ja si nemozem pomoct, ale raytracing som nikdy nemal rad. Potencial to mozno ma, ale tie rendre su desne vylestene a teda naprosto matematicky neprirodzene, asi ako uplne ranne 3D bez textur. I keby sa to dalo rozhybat plynule, co je samo o sebe hudba buducnosti, s vynimkou prave nablyskanych dem ako su auta bude vysledny "realizmus" horsi nez dnes s rasterizaciou zvlast u "spinavej" prirody ako je les.
  • MicrO
    avatar
    samozřejmě že odlesky v lese jen těžko najdeme a tímto enginem jen těžko vytvoříme, ale představ si v tomto enginu třeba Mirrors Edge .....tam je míst na odrazy lesk a podobné co umí Raytracing hodně ..
    jinak tady přidávám obrázky z nVidia design garage
    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs445.ash1/24555_116709931 6651_1802993100_320376_2388469_n.jpg
    jak vidíš tak to není jen o odlesku, všimni si třeba textur a podobné
    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs445.ash1/24555_116687635 1077_1802993100_319853_5872798_n.jpg
    podle mě to vůbec není nějak přehnaně ,,vyleštěné,, takhle vypadá normální auto po čerstvém umytí ;-)
  • CNN  - re:
    avatar
    takhle vypadá normální auto po čerstvém umytí ;-)

    To je prave ten problem, ano auta su v tom krasne a ostatne i mnohe ine "nablyskane" obrazky. Ale na renderovanie povedzme fantasy sveta sa to nehodi ani trochu, ta matematika z toho proste priserne trci. :-)
  • MicrO
    avatar
    samozřejmě že odlesky a pod. se dají emulovat, tedy aspoň v tm demu od nVidie .. můžeš je buďto uplně odstranit, nebo srazit na úroveň, kdy do vidět jen z velkýho nasvícení scény, jak je tomu i v realu, samozřejmě že engine na tomto tozhraní by byl tvořen tak aby byl schopen tvořit celou hru, ne jen auta a podobné ..
    jinak klidně se můžer stát, že taková Grand Theft VIII bude mít podporu Raytracingu na autech a okolí (tzv. voda, auta, skla na budovách a podobné) ;-) klidně i tohle může plnit raytracing, engine může být stejný
  • MicrO
    avatar
    **engine může být jinčí** :D a jinak sry za chyby. probudil jsem se ....
Pridať komentár
Your Contact Details:
Gravatar enabled
Komentár:
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
Security
Na zobrazenie kódu kliknite niekolko krát na obrázok.

!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved."

Posledná úprava Štvrtok, 22 Apríl 2010 08:09
 

Nová SONY PSP

Newsflash | Thursday, 16 July 2009

Aj na našom trhu sa už predáva štýlová a univerzálna multimediálna hracia konzola PlayStation Portable PSP-3000 v novom m... Ďalej...

More in: Newsflash

Windows 7 – s prehliadačom

Monday, 12 April 2004

Dlho trvajúce spory Microsoftu s Európskou komisiou (EK) pre údajné monopolné správanie sa pri integrovaní vlastného ... Ďalej...

More in: Latest



PRESTIGIO ION PC

News image

Počítač len trochu väčší ako obal od DVD disku ... je to predpotopná hračka alebo revoluč... Viac...

More in: Notebooky, Grafické karty, Počítačové zostavy, Základné dosky, Procesory, Multimédiá, Periférie, Počítačové zdroje, Ostatné komponenty, Hry

iPad 2 - Recenzia

News image

  Momentálnu situáciu v IT svete možno definovať ako tabletovú revolúciu. Jej začiatok spájame s uvedením iPadu, ktorý minulý rok zaútoč... Viac...

More in: Notebooky, Grafické karty, Počítačové zostavy, Základné dosky, Procesory, Multimédiá, Periférie, Počítačové zdroje, Ostatné komponenty, Hry

More in: Latest, Newsflash

  • Novinky
  • Recenzie
  • Správy
  • Produkty

V skratke

Newsflash | ADM

Nový SafeSync for Business

News image

Společnost Trend Micro Incorporated dnes představila produkt Trend Micro™ SafeSync for Business™, který má i těm nejmenším firmám pomoci bezpečně ukládat, spravovat a využívat digitální... Viac...

Newsflash | Orbit

HP uvádza vysoko výkonný prepínač pre videá a mobilné aplikácie

Spoločnosť HP oznámila dostupnosť chrbtového prepínača HP A-series 10500, ktorý je založený na novej architektúre HP FlexNetwork. Poskytuje špičkovú priepustnosť, latenciu a výkon 40 GbE... Viac...

Newsflash | ADM

Slovanet kúpil operátora WiMAX Telecom

News image

Spoločnosť Slovanet ohlasuje ďalšiu akvizíciu na telekomunikačnom trhu - kúpil operátora WiMAX Telecom Slovakia. Slovanet tak získava strategicky dôležitý prístup k sieti vo frekvenčnom pásme... Viac...

More in: Newsflash

100%
-
+
3
Show options

Najnovšie správy

LED žiarovky Verbatim

Verbatim predstavil sedem nových prírastkov do radu energeticky úsporných LED žiaroviek. Nové modely, ktorých prevádzková životnosť predstavuje 35-tisíc hodín, prinášajú 70 % až 85 %... Čítaj ďalej...

More in: Latest, Newsflash

LOGIN



Who's Online

Máme online 10 hostí 
HWEB
News
SOFT