Udrží si DirectX své místo i v budoucnu? PDF E-mail
Napísal Michal Kadlík   
Štvrtok, 22 Apríl 2010 00:08

Jistě už někteří z vás přemýšleli, jak by mohla vypadat herní grafika za několik let, zkusme tedy najít odpověď . Dnešní hry, až na několik vyjímek, jsou tvořeny v rozhraní API DirectX od světoznámé společnosti Microsoft.

 

 

 

 

 

Každá z novějších DX rozhraní se snaží vylepšit celkovou grafickou scénu a přiblížit se tak co nejvíce podobě v reálném světě, avšak přiznejme si, v 90% dnešních her je grafická stránka silně pokulhávající, a jen několik ji mají obstojnou (např. Call of Duty 6, Metro 2033). Dnes zatím vede velmi slušně vypadající Arma II, která svou grafickou stránkou přírody zaujala nemálo herních nadšenců, a Crysis které od listopadu roku 2007 kraluje všem herním peckám, alespoň co se grafiky týče a svou náročností na hardware dělá problém mnoha herním počítačům vychutnat si hru tzv. „naplno“. Co se týče chystaných herních titulů, velké očekávání se kladou hlavně na bedra Crysis 2, které má podporovat nejnovější DX11, avšak podle posledních zpráv v menší míře, tedy bez Tessalace. Na ukázku zde máte dva obrázky ukazující možnosti Cry Enginu 3, na kterém poběží chystaný titul ve srovnání se skutečnou přírodou.

 

 

 

Příroda v reálném světě:

 

 

Jak lze vidět, až na menší nedostatky se grafická stránka stále více přibližuje realismu, což je dobrá zpráva snad pro všechny pařany. V tomto článku vám chci ukázat nového konkurenta DirectX a možnou budoucnost počítačové grafiky – Raytracing, nebo-li fotorealismus. Raytracing je už delší dobu propagován společností Intel, která vidí za touto technologii velký potenciál a představovala její herní využití na svých procesorech a starších hrách, jako je Quake pod OpenGL. Proti Intelu a Raytracingu se však postavila Nvidia, která zastává osvědčenou a starší technologii rasterizace, která však narozdíl od Raytracingu nedokáže realistické globální osvětlení ke kterým patří třeba i reálné tvoření stínů, refrakce a podobné vychytávky. Na technologická dema ukazující výhody procesorů pro výpočty Raytracingu zareagovala společnost vydáním Dema s Bugatti Veyron, kterou renderovaly 4 grafické akcelerátory Quadro FX5800 v rozlišení 1920x1080 s rychlostí 30snímků za sekundu (jen pro zajímavost, já se svou GTX260 zvládl 1,5 FPS).

 

 

Dnes už Nvidia na svých stránkách prezentuje Raytracing v demu nVidia Design Garage v prostředí CUDA, tedy pouze pro majitele grafických karet GeForce . Jaký je její postoj k technologii, kterou zavrhovala kvůli vysokým nárokům a podle nich i zbytečnému vyhazování peněz pro vývoj her v novém prostředí je zřejmý, a to kladný. Nedávné oficiální vypuštění Fermi – GTX480, 470 provázelo dlouho před ním vychvalování výpočetního výkonu grafických karet postavených na tomto čipu právě s odkazem na Raytracing.

 

"Futuristic Graphics Prepare yourself for the future of gaming. GeForce GTX 480 powers interactive raytracing, bringing spectacular, photo-realistic renderings to your screen for the first time. Go ahead, spoil your eyes"

 

 

 

Ale Nvidia nebyla jediná, co stála proti Raytracingu. Společnost AMD-ATi se taktéž postavila zády, a ukázala světu Cinema 2.0 technologii a jejich dema. Jistě všichni viděli video s Ruby prchající před robotickým monstrem, scéna byla renderovaná pomocí dvou grafických čipů RV770 a video vypadalo fantasticky. Jestli je tomu u AMD-ATi stejně jako před dvěma lety, nebo pochopila využití Raytracingu nevíme, ale bude zajímavé, nadále sledovat vývoj situace.

 

 

A co závěrem? Raytracing jako dokonalá simulace reálného prostředí působí velmi nadějně a  věrohodně, jestli se ale v příštích dvou, pěti nebo i deseti letech dostane do her je ve hvězdách, kvůli jeho náročnosti je velmi těžké posuzovat, zda to bude tak či onak, musíme si uvědomit že nejvýkonnější grafické karty dnešní doby vykreslují obraz renderovaný Raytracingem minimálně 15 vteřin do úplně dokonalosti, výkon grafické karty která bude zvládat hru typu Crysis tvořenou v tomto rozhraní by tedy musel být obrovský. Na scénu však může přijít i další hráč, jako třeba Cinema 2.0 od AMD, nebo jen zůstaneme u starého, dobrého DirectX.

 

 

 

Komentárov (6)
  • PeterKo
    avatar
    Zaujimave citanie, dakujem ;)
  • Anonymný
    avatar
    je grafická stránka silně pokulhávající, a jen několik ji mají obstojnou (např. Call of Duty 6 = to ma byt akoze vtip? :shock:' title=':shock:' class='postemoticon' />
  • MicrO
    avatar
    nemyslím si že CoD6 svou grafikou spadá do vrstvy která se nezařazuje mezi lepší ..
    jinak mohl jsem klidně jako příklad dát Battlefield BC2, nebo STALKER .. ale opět věc názoru, můžeš si tam klidně zařadit své, nebo mi nějaké navrhnout ať se nad tím zamyslím a porovnám
  • BooYaa
    avatar
    dik moc. naozaj velmi zaujimave citanie. Len tak dalej
  • Vojtech
    avatar
    Cau, predne drzim palce s novym webem.

    Kazdopadne, pokud se zacne prosazovat raytracing, tak ho MS urcite "urozhrani" do direct X.

    A jeste dodam, raytracing jako dokonala simulace neobstoji (raytracingem se da vykreslovat i scena bez stinu, respektive raytracing neznamena ze scena bude vypadat realne).

    Dle meho nazoru dospejeme do stavu, kdy se hra bude renderovat unbiased zpusobem jako treba maxwell render nebo fry render. To uz je podle me "skutecny simulator zobrazovani reality".

    btw: Tohle je treba super vec!

    http://kevinbeason.com/smallpt/
  • MicrO
    avatar
    Microsoft by samozřejmě při ohrožení directu začal jednat, ale bral jsem to jako možnou cestu, co by se doopravdy stalo uvidíme až to bude reálné, prozatím jen můžeme vyčkávat a doufat, jinak jak jsem psal, na scénu může přijít další hráči, a třeba tvoje příklady sou toho důkazem ..de jen o to jak moc se bude chtít dělat modernější a fotorealističtější, tím pádem i náročnější engine, když tvůrcům her 2 roky dělalo problém udělat desítku her založených na DX10 ;-)
  • Alfie
    avatar
    Dik za zaujimavy odkaz ... iba 99 riadkov kodu a tak zaujimavy vysledok ... inac brutus je ten cas renderingu - 10 hodin na C2Q pre najvyssiu kvalitu :)
  • Anonymný  - re:
    avatar
    Microsoft by samozřejmě při ohrožení directu začal jednat, ale bral jsem to jako možnou cestu, co by se doopravdy stalo uvidíme až to bude reálné, prozatím jen můžeme vyčkávat a doufat, jinak jak jsem psal, na scénu může přijít další hráči, a třeba tvoje příklady sou toho důkazem ..de jen o to jak moc se bude chtít dělat modernější a fotorealističtější, tím pádem i náročnější engine, když tvůrcům her 2 roky dělalo problém udělat desítku her založených na DX10 ;-)
    PS. děkujem za podporu x)
  • CNN  - Nefim
    avatar
    Ja si nemozem pomoct, ale raytracing som nikdy nemal rad. Potencial to mozno ma, ale tie rendre su desne vylestene a teda naprosto matematicky neprirodzene, asi ako uplne ranne 3D bez textur. I keby sa to dalo rozhybat plynule, co je samo o sebe hudba buducnosti, s vynimkou prave nablyskanych dem ako su auta bude vysledny "realizmus" horsi nez dnes s rasterizaciou zvlast u "spinavej" prirody ako je les.
  • MicrO
    avatar
    samozřejmě že odlesky v lese jen těžko najdeme a tímto enginem jen těžko vytvoříme, ale představ si v tomto enginu třeba Mirrors Edge .....tam je míst na odrazy lesk a podobné co umí Raytracing hodně ..
    jinak tady přidávám obrázky z nVidia design garage
    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs445.ash1/24555_116709931 6651_1802993100_320376_2388469_n.jpg
    jak vidíš tak to není jen o odlesku, všimni si třeba textur a podobné
    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs445.ash1/24555_116687635 1077_1802993100_319853_5872798_n.jpg
    podle mě to vůbec není nějak přehnaně ,,vyleštěné,, takhle vypadá normální auto po čerstvém umytí ;-)
  • CNN  - re:
    avatar
    takhle vypadá normální auto po čerstvém umytí ;-)

    To je prave ten problem, ano auta su v tom krasne a ostatne i mnohe ine "nablyskane" obrazky. Ale na renderovanie povedzme fantasy sveta sa to nehodi ani trochu, ta matematika z toho proste priserne trci. :-)
  • MicrO
    avatar
    samozřejmě že odlesky a pod. se dají emulovat, tedy aspoň v tm demu od nVidie .. můžeš je buďto uplně odstranit, nebo srazit na úroveň, kdy do vidět jen z velkýho nasvícení scény, jak je tomu i v realu, samozřejmě že engine na tomto tozhraní by byl tvořen tak aby byl schopen tvořit celou hru, ne jen auta a podobné ..
    jinak klidně se můžer stát, že taková Grand Theft VIII bude mít podporu Raytracingu na autech a okolí (tzv. voda, auta, skla na budovách a podobné) ;-) klidně i tohle může plnit raytracing, engine může být stejný
  • MicrO
    avatar
    **engine může být jinčí** :D a jinak sry za chyby. probudil jsem se ....
Pridať komentár
Your Contact Details:
Gravatar enabled
Komentár:
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
Security
Na zobrazenie kódu kliknite niekolko krát na obrázok.

!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved."

 


PRESTIGIO ION PC

News image

Počítač len trochu väčší ako obal od DVD disku ... je to predpotopná hračka alebo revoluč... Viac...

More in: Notebooky, Grafické karty, Počítačové zostavy, Základné dosky, Procesory, Multimédiá, Periférie, Počítačové zdroje, Ostatné komponenty, Hry

iPad 2 - Recenzia

News image

  Momentálnu situáciu v IT svete možno definovať ako tabletovú revolúciu. Jej začiatok spájame s uvedením iPadu, ktorý minulý rok zaútoč... Viac...

More in: Notebooky, Grafické karty, Počítačové zostavy, Základné dosky, Procesory, Multimédiá, Periférie, Počítačové zdroje, Ostatné komponenty, Hry

More in: Latest, Newsflash

  • Novinky
  • Recenzie
  • Správy
  • Produkty

Najnovšie správy

LED žiarovky Verbatim

Verbatim predstavil sedem nových prírastkov do radu energeticky úsporných LED žiaroviek. Nové modely, ktorých prevádzková životnosť predstavuje 35-tisíc hodín, prinášajú 70 % až 85 %... Čítaj ďalej...

More in: Latest, Newsflash

HWEB
News
SOFT
Nový SafeSync for Business

Trend Micro™ SafeSync for Business™ Společnost Trend Micro Incorporated dnes představila produkt Trend Micro™ SafeSync for Business™, který má i těm nejmenším firmám pomoci bezpečně ukládat, spravovat a využívat digitální soubory odkudkoli a kdykoli a zvýšit produktivitu díky sdílení souborů mezi spolupracovníky a klienty.

 

SafeSync for Business využívá zabezpečenou technologii z cloudu, má uživatelům umožnit snadný přístup a sdílení všech jejich dat a zajistit jejich ochranu, ukládání a aktualizaci na různých počítačích a mobilních přístrojích prostřednictvím inovativní synchronizační technologie. Navíc SafeSync udržuje v cloudu další aktuální kopii, k níž lze přistupovat z libovolného přístroje s přístupem na web a kterou lze použít v případě selhání či ztráty hardwaru. SafeSync vás zbaví nutnosti manuálně přesouvat soubory z jednoho PC na druhé, což je časově náročné a také náchylnější ke ztrátě dat. Výsledkem je kvalitnější organizace dat a schopnost snadno a rychle sdílet a zálohovat digitální soubory. Více informací na: http://emea.trendmicro.com/emea/products/sb/safesync-for-business/index.html

 

Podle posledního průzkumu Trend Micro jen 12 % malých firem nepoužívá při podnikání inteligentní telefony a 43 % podniků tvrdí, že nejméně jeden ze zaměstnanců používá pro přístup k IT systémům tablet. „Víme, že většina majitelů malých podniků pracuje s různými přístroji a nemá server, který by jim pomohl při ochraně a zálohování citlivých dat,“ konstatuje Dan Conlon, vývojář a šéf technického oddělení Trend Micro. „Jsme rádi, že jim můžeme nabídnout cenově dostupné a snadno ovladatelné řešení pro ochranu souborů, které je nebude brzdit, ať už jsou v kanceláři, doma nebo na cestách.“

 

Charakteristiky produktu

 

S produktem SafeSync for Business získají uživatelé průběžné aktualizace a vylepšení a malé podniky budou chráněny před ztrátou dat, protože SafeSync for Business může nahradit nebo doplnit stávající systémy zálohování.

 

Pomocí sdílených složek mohou firmy také lépe zajistit interní i externí spolupráci. Funkce sdílení umožňuje zaměstnancům podělit se o své soubory se spolupracovníky a klienty, kdykoli a kdekoli. Nejenže to zvýší produktivitu, ale také odstraní potřebu nákladného a komplikovaného vybavení pro ukládání přímo na pracovišti, která může některé malé podniky odradit od použití serverů. Průzkum Trend Micro také zjistil, že 42 % podniků s 3 – 10 osobními počítači prý vůbec nemá souborové servery.

 

Charakteristiky produktu SafeSync for Business:

  • Bezpečné uložení, zálohování a synchronizace dat online
  • Přístup k souborům, jejich úpravy a uspořádání kdykoli a kdekoli
  • Sdílení souborů za účelem týmové spolupráce – souborový server jako služba
  • Žádná omezení velikosti souborů a oprávnění ke složkám
  • Jeden účet pro více uživatelů – jedna licence pro celou společnost
  • Průběžná, automatická synchronizace souborů – nezpomaluje PC
  • Streaming videa a hudby pro kompatibilní přenosné přístroje
  • Centralizovaná správa pro administrátory
  • Okamžité a bezpečné sdílení odkazů s třetími osobami – podpora externího sdílení souborů a složek
  • Obnova smazaných souborů s neomezenou správou verzí
  • Plná podpora OS Windows a Mac
  • Podpora přístrojů iPhone/iPad a OS Android
  • Podpora všech přístrojů s přístupem na web
  • Snadné nastavení a používání
  • Přístup k nejnovějším datům ze všech osobních datových přístrojů

     

     

    „Prostřednictvím sdílení a ochrany dat umožňuje Trend Micro SafeSync [for Business] našemu podniku větší různorodost a dynamiku,“ prohlašuje Robert Box ze společnosti RadioWorks. „Nyní můžeme plně využít novou generaci výpočetní techniky, dál zdokonalit své podnikání a zároveň si být jistí, že už nikdy nezažijeme ten hrozný pocit spojený se slovy ‚Ztratil jsem iPad.‘“

     

    Průzkum Trend Micro také upozornil na skutečnost, že téměř polovina (45 %) malých podniků nemá žádné formální metody zálohování svých přístrojů. Trend Micro SafeSync for Business je určen k nepřetržitému zabezpečení uživatelských souborů prostřednictvím synchronizace změn, které uživatelé provádějí, mezi všemi jejich osobními přístroji s datovým přístupem a úložištěm v cloudu. Dalšími výhodami pro uživatele této služby jsou snadná obnova dat, jednoduché okamžité sdílení, vzdálený přístup z libovolného přístroje s přístupem na web, zabezpečení atd. Všechny tyto funkce zvyšují produktivitu a to se cení, protože výsledky průzkumu ukázaly, že podle majitelů firem lze externí sdílení dat považovat za nejdůležitější prvek pro zajištění „efektivnějších obchodních procesů“.

     

    Cena a dostupnost

     

    Produkt SafeSync for Business je okamžitě dostupný v celé Evropě. V současnosti je k dispozici anglická, španělská, italská, francouzská a německá jazyková verze. Ceny začínají na 66,00 € za jednoho uživatele (50 GB) na rok a s rostoucím objemem licencí klesají.

     

iPod ako herná konzola

V poradí už štvrtá generácia tohto hudobného prehrávača prináša množstvo evolučných vylepšení, aj keď po hardvérovej stránke ku dramatickým zmenám nedošlo. Čo je to vlastne iPod Touch? Hudobný prehrávač iPod Touch mal už od počiatku takú technologickú výbavu, že by bolo hriechom nevyužiť ho aj inak. Apple si to uvedomoval a preto vývojárov všemožne podporoval a v rámci iTunes Store im dal priestor na predaj alebo distribúciu ich aplikácií. Medzi nimi nájdete aj obľúbený Skype, cez ktorý sa prostredníctvom Wi-Fi prehrávača dokáže pripojiť k sieti a slúžiť ako VoIP a video telefón.

Čítať celý článok...