Udrží si DirectX své místo i v budoucnu? PDF E-mail
Napísal Michal Kadlík   
Štvrtok, 22 Apríl 2010 00:08

Jistě už někteří z vás přemýšleli, jak by mohla vypadat herní grafika za několik let, zkusme tedy najít odpověď . Dnešní hry, až na několik vyjímek, jsou tvořeny v rozhraní API DirectX od světoznámé společnosti Microsoft.

 

 

 

 

 

Každá z novějších DX rozhraní se snaží vylepšit celkovou grafickou scénu a přiblížit se tak co nejvíce podobě v reálném světě, avšak přiznejme si, v 90% dnešních her je grafická stránka silně pokulhávající, a jen několik ji mají obstojnou (např. Call of Duty 6, Metro 2033). Dnes zatím vede velmi slušně vypadající Arma II, která svou grafickou stránkou přírody zaujala nemálo herních nadšenců, a Crysis které od listopadu roku 2007 kraluje všem herním peckám, alespoň co se grafiky týče a svou náročností na hardware dělá problém mnoha herním počítačům vychutnat si hru tzv. „naplno“. Co se týče chystaných herních titulů, velké očekávání se kladou hlavně na bedra Crysis 2, které má podporovat nejnovější DX11, avšak podle posledních zpráv v menší míře, tedy bez Tessalace. Na ukázku zde máte dva obrázky ukazující možnosti Cry Enginu 3, na kterém poběží chystaný titul ve srovnání se skutečnou přírodou.

 

 

 

Příroda v reálném světě:

 

 

Jak lze vidět, až na menší nedostatky se grafická stránka stále více přibližuje realismu, což je dobrá zpráva snad pro všechny pařany. V tomto článku vám chci ukázat nového konkurenta DirectX a možnou budoucnost počítačové grafiky – Raytracing, nebo-li fotorealismus. Raytracing je už delší dobu propagován společností Intel, která vidí za touto technologii velký potenciál a představovala její herní využití na svých procesorech a starších hrách, jako je Quake pod OpenGL. Proti Intelu a Raytracingu se však postavila Nvidia, která zastává osvědčenou a starší technologii rasterizace, která však narozdíl od Raytracingu nedokáže realistické globální osvětlení ke kterým patří třeba i reálné tvoření stínů, refrakce a podobné vychytávky. Na technologická dema ukazující výhody procesorů pro výpočty Raytracingu zareagovala společnost vydáním Dema s Bugatti Veyron, kterou renderovaly 4 grafické akcelerátory Quadro FX5800 v rozlišení 1920x1080 s rychlostí 30snímků za sekundu (jen pro zajímavost, já se svou GTX260 zvládl 1,5 FPS).

 

 

Dnes už Nvidia na svých stránkách prezentuje Raytracing v demu nVidia Design Garage v prostředí CUDA, tedy pouze pro majitele grafických karet GeForce . Jaký je její postoj k technologii, kterou zavrhovala kvůli vysokým nárokům a podle nich i zbytečnému vyhazování peněz pro vývoj her v novém prostředí je zřejmý, a to kladný. Nedávné oficiální vypuštění Fermi – GTX480, 470 provázelo dlouho před ním vychvalování výpočetního výkonu grafických karet postavených na tomto čipu právě s odkazem na Raytracing.

 

"Futuristic Graphics Prepare yourself for the future of gaming. GeForce GTX 480 powers interactive raytracing, bringing spectacular, photo-realistic renderings to your screen for the first time. Go ahead, spoil your eyes"

 

 

 

Ale Nvidia nebyla jediná, co stála proti Raytracingu. Společnost AMD-ATi se taktéž postavila zády, a ukázala světu Cinema 2.0 technologii a jejich dema. Jistě všichni viděli video s Ruby prchající před robotickým monstrem, scéna byla renderovaná pomocí dvou grafických čipů RV770 a video vypadalo fantasticky. Jestli je tomu u AMD-ATi stejně jako před dvěma lety, nebo pochopila využití Raytracingu nevíme, ale bude zajímavé, nadále sledovat vývoj situace.

 

 

A co závěrem? Raytracing jako dokonalá simulace reálného prostředí působí velmi nadějně a  věrohodně, jestli se ale v příštích dvou, pěti nebo i deseti letech dostane do her je ve hvězdách, kvůli jeho náročnosti je velmi těžké posuzovat, zda to bude tak či onak, musíme si uvědomit že nejvýkonnější grafické karty dnešní doby vykreslují obraz renderovaný Raytracingem minimálně 15 vteřin do úplně dokonalosti, výkon grafické karty která bude zvládat hru typu Crysis tvořenou v tomto rozhraní by tedy musel být obrovský. Na scénu však může přijít i další hráč, jako třeba Cinema 2.0 od AMD, nebo jen zůstaneme u starého, dobrého DirectX.

 

 

 

Komentárov (6)
  • PeterKo
    avatar
    Zaujimave citanie, dakujem ;)
  • Anonymný
    avatar
    je grafická stránka silně pokulhávající, a jen několik ji mají obstojnou (např. Call of Duty 6 = to ma byt akoze vtip? :shock:' title=':shock:' class='postemoticon' />
  • MicrO
    avatar
    nemyslím si že CoD6 svou grafikou spadá do vrstvy která se nezařazuje mezi lepší ..
    jinak mohl jsem klidně jako příklad dát Battlefield BC2, nebo STALKER .. ale opět věc názoru, můžeš si tam klidně zařadit své, nebo mi nějaké navrhnout ať se nad tím zamyslím a porovnám
  • BooYaa
    avatar
    dik moc. naozaj velmi zaujimave citanie. Len tak dalej
  • Vojtech
    avatar
    Cau, predne drzim palce s novym webem.

    Kazdopadne, pokud se zacne prosazovat raytracing, tak ho MS urcite "urozhrani" do direct X.

    A jeste dodam, raytracing jako dokonala simulace neobstoji (raytracingem se da vykreslovat i scena bez stinu, respektive raytracing neznamena ze scena bude vypadat realne).

    Dle meho nazoru dospejeme do stavu, kdy se hra bude renderovat unbiased zpusobem jako treba maxwell render nebo fry render. To uz je podle me "skutecny simulator zobrazovani reality".

    btw: Tohle je treba super vec!

    http://kevinbeason.com/smallpt/
  • MicrO
    avatar
    Microsoft by samozřejmě při ohrožení directu začal jednat, ale bral jsem to jako možnou cestu, co by se doopravdy stalo uvidíme až to bude reálné, prozatím jen můžeme vyčkávat a doufat, jinak jak jsem psal, na scénu může přijít další hráči, a třeba tvoje příklady sou toho důkazem ..de jen o to jak moc se bude chtít dělat modernější a fotorealističtější, tím pádem i náročnější engine, když tvůrcům her 2 roky dělalo problém udělat desítku her založených na DX10 ;-)
  • Alfie
    avatar
    Dik za zaujimavy odkaz ... iba 99 riadkov kodu a tak zaujimavy vysledok ... inac brutus je ten cas renderingu - 10 hodin na C2Q pre najvyssiu kvalitu :)
  • Anonymný  - re:
    avatar
    Microsoft by samozřejmě při ohrožení directu začal jednat, ale bral jsem to jako možnou cestu, co by se doopravdy stalo uvidíme až to bude reálné, prozatím jen můžeme vyčkávat a doufat, jinak jak jsem psal, na scénu může přijít další hráči, a třeba tvoje příklady sou toho důkazem ..de jen o to jak moc se bude chtít dělat modernější a fotorealističtější, tím pádem i náročnější engine, když tvůrcům her 2 roky dělalo problém udělat desítku her založených na DX10 ;-)
    PS. děkujem za podporu x)
  • CNN  - Nefim
    avatar
    Ja si nemozem pomoct, ale raytracing som nikdy nemal rad. Potencial to mozno ma, ale tie rendre su desne vylestene a teda naprosto matematicky neprirodzene, asi ako uplne ranne 3D bez textur. I keby sa to dalo rozhybat plynule, co je samo o sebe hudba buducnosti, s vynimkou prave nablyskanych dem ako su auta bude vysledny "realizmus" horsi nez dnes s rasterizaciou zvlast u "spinavej" prirody ako je les.
  • MicrO
    avatar
    samozřejmě že odlesky v lese jen těžko najdeme a tímto enginem jen těžko vytvoříme, ale představ si v tomto enginu třeba Mirrors Edge .....tam je míst na odrazy lesk a podobné co umí Raytracing hodně ..
    jinak tady přidávám obrázky z nVidia design garage
    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs445.ash1/24555_116709931 6651_1802993100_320376_2388469_n.jpg
    jak vidíš tak to není jen o odlesku, všimni si třeba textur a podobné
    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs445.ash1/24555_116687635 1077_1802993100_319853_5872798_n.jpg
    podle mě to vůbec není nějak přehnaně ,,vyleštěné,, takhle vypadá normální auto po čerstvém umytí ;-)
  • CNN  - re:
    avatar
    takhle vypadá normální auto po čerstvém umytí ;-)

    To je prave ten problem, ano auta su v tom krasne a ostatne i mnohe ine "nablyskane" obrazky. Ale na renderovanie povedzme fantasy sveta sa to nehodi ani trochu, ta matematika z toho proste priserne trci. :-)
  • MicrO
    avatar
    samozřejmě že odlesky a pod. se dají emulovat, tedy aspoň v tm demu od nVidie .. můžeš je buďto uplně odstranit, nebo srazit na úroveň, kdy do vidět jen z velkýho nasvícení scény, jak je tomu i v realu, samozřejmě že engine na tomto tozhraní by byl tvořen tak aby byl schopen tvořit celou hru, ne jen auta a podobné ..
    jinak klidně se můžer stát, že taková Grand Theft VIII bude mít podporu Raytracingu na autech a okolí (tzv. voda, auta, skla na budovách a podobné) ;-) klidně i tohle může plnit raytracing, engine může být stejný
  • MicrO
    avatar
    **engine může být jinčí** :D a jinak sry za chyby. probudil jsem se ....
Pridať komentár
Your Contact Details:
Gravatar enabled
Komentár:
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
Security
Na zobrazenie kódu kliknite niekolko krát na obrázok.

!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved."

Posledná úprava Štvrtok, 22 Apríl 2010 08:09
 


PRESTIGIO ION PC

News image

Počítač len trochu väčší ako obal od DVD disku ... je to predpotopná hračka alebo revoluč... Viac...

More in: Notebooky, Grafické karty, Počítačové zostavy, Základné dosky, Procesory, Multimédiá, Periférie, Počítačové zdroje, Ostatné komponenty, Hry

USB kľúče Goodram

News image

4 GB USB kľúč má takú kapacitu, ktorá už stačí na prenášanie takmer všetkých súborov a je ešte za ozaj ľudovú cenu. Rýchlosťo... Viac...

More in: Notebooky, Grafické karty, Počítačové zostavy, Základné dosky, Procesory, Multimédiá, Periférie, Počítačové zdroje, Ostatné komponenty, Hry

More in: Latest, Newsflash

  • Novinky
  • Recenzie
  • Správy
  • Produkty

Najnovšie správy

GeForce GT 420

Grafický čip GF108 obsahuje dva bloky SM po 48 CUDA Cores a ôsmich textúrovacích jednotkách (rovnaké ako u GF104), jeden z nich je však u GeForce GT 420 deaktivovaný. Jadro je taktované... Čítaj ďalej...

More in: Latest, Newsflash

HWEB
News
SOFT
GeForce GT 420

Grafický čip GF108 obsahuje dva bloky SM po 48 CUDA Cores a ôsmich textúrovacích jednotkách (rovnaké ako u GF104), jeden z nich je však u GeForce GT 420 deaktivovaný. Jadro je taktované na 700 MHz (shadery na 1,4 GHz), karta používa pamäte  2 GB DDR3 s 128 bitovou zbernicou, taktovaných na 1,8 GHz.

Čítať celý článok...
DVD prehrávač Pioneer XW- NAV1

Pioneer-XW-NAV1

Nový model prehrávača Pioneer XW- NAV1 svojmu majiteľovi otvorí dvere do sveta multimediálnych možností. Na jednej strane je to DVD prehrávač s rozhraním HDMI a funkciou prevzorkovania obrazu do formátu 1080p, na druhej je to multimediálne zariadenie, ktoré splní takmer každé želanie – ponúka kompatibilitu so zariadeniami iPod a iPhone, príjem rozhlasu v FM pásme a USB rozhranie.
Čítať celý článok...