| NVIDIA Ambient Occlusion |
|
|
| Napísal Orbit | |
| Streda, 22 Júl 2009 19:20 | |
Pradie vám v počítači grafická karta založená na jadre ATI RV770 alebo NVIDIA GT200? Určite ste nadšení z jej výkonu, ktorý s prehľadom stačí na súčasnú ponuku najnovších hier. Vychutnať si môžete nielen Full HD rozlíšenie, ale aj vyhladzovanie hrán a plné detaily, pričom počet zobrazených snímok za sekundu hravo prekonáva hranicu 60 fps. Čo teda so zvyšným výkonom? Pri pár hrách je tu implementovaná podpora technológie NVIDIA PhysX, ktorá si pre svoje fungovanie ukrojí časť Stream procesorov. Týchto hier je však zatiaľ len minimum a z nových titulov sa jedná o Mirrors Edge a Sacred 2. Pre zvyšné tituly však žiadna univerzálna aktualizácia nie je a ani neustále odkladaný GPU HAVOK to nevyrieši. Pre majiteľov NVIDIA grafických kariet však prichádza ďalšia možnosť, ako svojej milovanej karte poriadne naložiť na plecia. S príchodom nových ovládačov série 185 sa totiž v ich nastavení potichu objavila možnosť aktivácie funkcie Ambient Occlusion. Po prvý krát sme ju mali možnosť ochutnať pred niekoľkými mesiacmi v neoficiálnych ovládačoch, pre verejnosť sa však táto funkcia dostáva na svetlo až s príchodom grafickej karty GeForce GTX 275.
![]() Optimálna ukážka technológie Ambient Occlusion – pridanie jemných tieňov výrazne zvyšuje pocit „reálnosti“. V hrách sa bohužiaľ tak dokonalého AO nedočkáme kvôli jeho náročnosti na výpočtový výkon.
A čo to vlastne je Ambient Occlusion? Nejedná sa o žiadnu prevratnú novinku, vynájdenú len pre grafické karty NVIDIA. Jej implementácie by sme sa pokojne mohli dočkať už skôr, avšak nároky na výkon hardvéru sú pomerne vysoké a aby bola zachovaná potrebná plynulosť pri akčných hrách, je potrebný skutočne výkonný základ. Ambient Occlusion vlastne rieši jeden podstatný problém, ktorým je osvetlenie. Ak sa hra spolieha len na techniku priameho osvetlenia, tak je výsledok tvorený na základe farby povrchu (textúry), jeho vlastností a umiestnenia svetiel v danej scéne. Výsledok samozrejme nie je zlý a myslí sa aj na prekážky (objekty), ktoré vrhajú tieň. Čo tu však nenájdeme, je simulovanie odrazov svetla, jeho lom, či rozptyl. Nie je to však spôsobené lenivosťou programátorov, ale náročnosťou týchto techník na celkový výkon počítača. Ani najvýkonnejšie štvorjadrové procesory a grafické karty by nedokázali plynulo rozhýbať takúto hru a tak sa muselo siahnuť po určitom kompromise, ktorým je práve spomínaná technológia Ambient Occlusion. Jej výsledok by sme mohli v jednoduchosti opísať ako pridanie jemných tieňov, zvyšujúcich reálnosť danej scény. Tieto tiene sú badateľné hlavne v miestach, kde sa svetla môže dostať o čosi menej kvôli rôznym objektom.
![]() Prepad výkonu po zapnutí AO je viditeľný a tak ako základ odporúčame grafickú kartu série NVIDIA GT200.
Výsledný efekt je určite zaujímavý, avšak jeho problémom je fakt, že pri zápale hry si ho ani nemusíte všimnúť. Na rozdiel od agresívnych efektov akým je vyhladzovanie hrán, prípade komplexná zmena detailov je Ambient Occlusion len drobným doplnkom, ktorý si plne uvedomíte len pri porovnaní dvoch obrázkov z danej hry. Toto kozmetické „vylepšenie“ síce pridáva reálnejší pocit z danej scény, pri adrenalínovom závode alebo pri masakrovaní nepriateľov vám chýbať pravdepodobne až tak nebude. Technológia Ambient Occlusion je prítomná pri niektorých hrách už v základe a nie je závislá na konkrétnej značke grafických kariet. Vychutnať si ju môžete v legendárnom Crysis, vo vynikajúcich závodoch Burnout a v leteckej akcii HAWX, ktorá dokáže výrazne profitovať z hardvérovej podpory DirectX 10.1. Oproti týmto hrám, ktoré využívajú režim SSAO, siahla NVIDIA po variante s označením HBAO (Horizont Based Ambient Occlusion). Veľkou výhodou tohto riešenia je však hlavne to, že bez potreby špeciálnych aktualizácií funguje aj s už vydanými hrami. V aktuálnej verzii ovládačov je podporovaných až 22 hier, vrátane veľkých hitov akými sú Fallout 3, Bioshock, Left 4 Dead, Far Cry 2, či World of Warcraft.
![]() ![]() ![]()
Komentárov (3)
Powered by !JoomlaComment 4.0 beta1
!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved." |
|
| Posledná úprava Streda, 16 September 2009 22:50 |


Ak ste šťastným majiteľom High-end grafickej karty, určite vás mrzí, že ju až na pár svetlých výnimiek nemáte kde potrápiť - okrem extrémneho Crysis totiž neexistuje hra, ktorá by bola nad sily súčasnej GPU špičky.




























