| Mafia 2 - technologická stránka hry |
|
|
| Napísal Michal Kadlík | |||
| Piatok, 28 Máj 2010 20:45 | |||
Vyšlo několikero herních trailerů které se snaží přilákat pozornost a udržet si natěšené fandy, kteří po několika odkladech hry mají nervy v kýblu. Snad je ale navždy jasno – Mafia 2 vyjde po MS 2010 ve fotbale, 27.8.2010 v Evropě a tedy tři dny po vydání v Americe. Potvrzeny už dávno dopředu jsou všechny platformy – PC, XboX360 a PS3. Také je delší dobu známo že v České Republice vyjde hra s českými titulky a dabingem. To ale jen menší úvod, chtěl jsem ve hře připomenout jednu technologii, která by měla hru obohatit, je to fyzikální engine PhysX od společnosti nVidia, kterou pomáhají implementovat lidé z TWIMTBP. Podle informací má tento engine být jako jediný, tedy se nemá jednat o pouhé efekty počítané přes GPU GeForce, ale fyziku se vším všudy optimalizovanou pro multi-CPU použití.
Ovšem GPU akcelerace podle zdroje http://physxinfo.com/ má být přístupná pro všechny majitele GeForce,a můžeme tedy počítat s menším bonusem pro jejich vlastníky. Jelikož však tyto efekty nebudou moci nejspíš nikdy v žádné hře ovlivňovat hratelnost, tak se majitelé jiných grafických akcelerátorů jako například ATi, nemusí obávat horšího herního zážitku, i když efekty PhysX přes GPU jsme mohli vidět třeba u hry Batman:Arkham Asylum, kde tato technologie byla znát. Každopádně abychom to shrnuli, PhysX by se měla v Mafii 2 objevit v nejlepším možném kabátě, který jsme doposud u her s tímto fyzikálním enginem viděli, a doufejme, že budou rozdíly mezi CPU a GPU akcelerací minimální co se týče rychlosti snímků, stejně jako u hry Metro2033.
Ale nejsou to jen odlétávající kousky zdí a podobné pokusy, jak nejlépe přiblížit hraní reálnosti. Velmi zajímavá technologie bude taktéž použitá APEX Cloth simulation, která by měla fungovat na nejdůležitějších částech oblečení. Taky prý má být prezentována jen na nejdůležitějších postavách ve hře, jako je Vito a spol, tomu by však nenasvědčovaly záběry, které uvidíte hned po další větě. Cloth simulation obstarává reálně se chovající látky, tedy například kabát nebo šaty, které můžete vidět v tomto videu.
Fyzika ve hře má být ve dvou stupních, první, nejjednodušší APEX mají být zmiňované pohyby oblečení, ale taky různé vlající objekty ve vzduchu. Druhý stupeň má být rozšířenější, jde o destrukci prostředí, reakce na výbuchy, otřesy (možná síla výbuchu?). Efekty se týkají také výbuchů aut, kdy se automobil má doslova ,,rozletět,, na kousky a vše co dokáže odletět vzít sebou, tedy můžeme očekávat úplné odstranění dveří, kol, dokonce i disků na nich a podobné doplňky.
Hra má také nabídnout volbu pro částicové efekty. Toto nastavení má přidat několik létajících střepů nebo kousků dřeva navíc, a má tak zpříjemnit zážitek z hraní. Možná právě todle nastavení bude využitelné pouze pro GeForce, Uvidíme. Mafia 2 je velmi očekávanou hrou hlavně kvůli příběhu. ,,jednička,, doslova okouzlila a mnoho fandů by si klidně druhé pokračování úspěšné české hry zahráli i ve stejném technickém podání jako před několika lety, ale doba je jiná a hezká grafická stránka hry je součástí každé, která stojí za to. Najdou se však i vyjímky. Mafia 2 by tedy měla nabídnout jak skvělý příběh, který vás vtáhne do hry, tak i grafickou a fyzikální stránku, jež vám hraní znatelně zpříjemní. Doufejme tedy, že několikero odkladů nakonec přinese vytoužené ovoce a všichni budeme moci říci, že Mafia 2 překonala laťku tak vysokou, jakou v roce 2002 nastavila její předchůdce Mafia 1.
Zdroj: physxinfo.com, mafia2.scorpions.cz
Komentárov (2)
Powered by !JoomlaComment 4.0 beta1
!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved." |


Jistě všichni fandové her slyšeli o Mafii 2 - její vývoj začal před pár lety a od půlky roku 2009 se o ní začalo hovořit více a více. Na svět se začali dostávat první zmínky o herní stránce, grafické stránce a mnoho dalšího.






















